09화 9 경제 및 보상 시스템
제작과 자원 시스템은 유저가 자원을 효율적으로 관리할 수 있도록 돕는 요소로, 유저에게창의적인 플레이 경험을 제공합니다. 경제 시스템은 게임 내에서 자원(화폐, 아이템, 경험치 등)을 관리, 획득, 소비하는 방식을 포괄적으로 의미합니다. 유저가 게임 속에서 어떻게 성장하고 어떤 목표를 달성하며, 자원을 어떻게 전략적으로 활용할 수 있을지를 결정하는 중요한 요소입니다. 자원의 획득과 소비의 균형을 유지하며, 유저가 자원을 전략적으로 활용할 수 있도록 설계합니다.
- 그리고 이러한 노력의 결과로, 나 자신이 가진 문제를 해결할 때에는 «성장»이라는 보상을 받고, 세상이 가진 문제를 해결해 줄 때에는 «성과»라는 보상을 받습니다.
- 경제 시스템은 유저가 도전 과제를 완수하고 캐릭터를 성장시키는 과정에서, 적절한 자원과 보상을 제공해야 합니다.
- 건강한 인터넷 환경을 만들어 나갈 수 있도록 고객님의 많은 관심과 협조를 부탁드립니다.
- 경력적 보상 (Career Rewards)은 개인의 장기적인 성장과 발전에 기여하는 보상 유형입니다.
- 위 이미지상으로는 경험치 게이지가 약 70% 정도 쌓인 것을 알 수 있습니다.
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경제 및 보상 시스템 설계 시 고려사항
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기획자는 자원 관리와 소비 간의 균형을 맞추고, 장기적인 플레이 동기를 제공할 수 있는 경제 구조를 설계해야 합니다. 이를 통해 유저는 게임에 더욱 몰입하며, 지속적인 플레이를 즐길 수 있습니다. 경제 시스템은 유저의 성장과 도전, 장기적인 목표를 모두 아우르는 게임 설계의 핵심입니다. 자원 흐름의 균형을 유지하고, 유저가 자원을 통해 성취감을 느낄 수 있도록 설계하며, 장기적인 플레이를 위한 동기를 지속적으로 부여해야 합니다. 이를 통해 유저는 게임 속에서 자신만의 성장을 경험하며, 게임에 대한 몰입감을 유지할 수 있습니다.
보상 시스템은 유저의 도전 의욕을 자극하고, 성장과 성취감을 제공하며, 유저가 지속적으로 게임에 몰입할 수 있도록 설계됩니다. 즉각적 보상, 누적 보상, 랜덤 보상 등 다양한 보상의 형태는 유저에게 다양한 동기를 부여하며, 게임의 재미를 유지하고 재접속을 유도하는 데 중요한 역할을 합니다. 경제 및 보상 시스템은 유저가 게임 내에서 자원을 획득하고 소비하는 방식, 그리고 도전이나 성취에 대한 보상을 제공하는 체계를 의미합니다. 이 시스템은 유저가 게임을 지속적으로 즐길 수 있도록 동기를 부여하는 필수적인 요소이죠. 경제 시스템은 유저가 게임 속에서 성장과 성취감을 느끼도록 자원과 보상의 흐름을 조절하는 핵심 메커니즘입니다.
게임 핫딜 (PC/스팀)
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참고로 경험치는 7분 이상 지속된 게임에서만 획득할 수 있으며, 너무 빨리 종료된 게임에서는 경험치를 획득할 수 없습니다. 장기적인 목표를 달성했을 때 제공되는 성과 보상으로, 유저가 꾸준히 참여하도록 설계된 보상입니다. 단기적인 목표를 달성했을 때 즉시 제공되는 보상으로, 유저가 빠르게 성취감을 느낄 수 있습니다.